COMPÉTENCES SPÉCIFIQUES AU POSTE

Test de conception de l’interaction humain-machine pour le recrutement

Découvrez comment les candidats abordent des décisions concrètes concernant les interfaces, la recherche, l’utilisabilité et l’accessibilité.

  • 10 minutes
  • 15 questions
  • Intermédiaire
  • Choix multiple
  • Questions en anglais
  • Téléphone et ordinateur

La réponse courte

Le test de conception de l’interaction humain-machine est une évaluation de recrutement de niveau intermédiaire destinée aux designers UX et produit, aux designers d’interaction et web, aux chercheurs UX, aux ingénieurs UX et aux designers de jeux ou de réalité virtuelle. Ses questions pratiques et courtes évaluent la façon dont les candidats appliquent les principes d’interaction, choisissent des méthodes de recherche et de prototypage, évaluent les données sur l’utilisabilité et conçoivent des expériences accessibles sur différents appareils.

Ce que cela mesure

Appliquer les principes d’interaction, choisir des méthodes de recherche et de prototypage, évaluer les données sur l’utilisabilité et concevoir des expériences accessibles sur différents appareils.

Principes d’interaction

Les candidats réfléchissent à la façon dont les personnes perçoivent, comprennent et utilisent les produits numériques lorsqu’ils prennent des décisions concernant une interface.

Processus de recherche et de conception

Les questions demandent aux candidats de choisir des méthodes de recherche et de prototypage pour concevoir des produits numériques.

Évaluation de l’utilisabilité

Les candidats interprètent les données sur l’utilisabilité et déterminent quelle suite donner à la lumière du résultat d’une étude.

Accessibilité et contextes d’interaction

Les questions portent sur l’accessibilité des interactions pour différentes capacités, différents appareils et différents contextes d’utilisation.

Formats de questions

Choix multiple

Le candidat : Lit une courte situation, un tableau ou un énoncé, puis choisit la bonne réponse ou toutes les bonnes réponses.

Vous voyez : Si le candidat maîtrise suffisamment le sujet pour le mettre en pratique, et pas seulement le reconnaître.

15 questions en 10 minutes, présentées une à une.

Postes adaptés à ce test

Les designers UX et produit, les designers d’interaction et web, les chercheurs UX, les ingénieurs UX et les designers de jeux ou de réalité virtuelle qui façonnent la façon dont les personnes interagissent avec les logiciels.

Ce que ce test peut révéler

  1. Raisonnement à partir d’écrans concrets

    De nombreuses questions décrivent un écran ou une décision de conception et demandent ce qu’un designer expérimenté en conclurait ou ferait ensuite, plutôt que de demander une définition.

  2. Interprétation des résultats d’étude

    Une question peut présenter le résultat d’une étude et demander aux candidats d’évaluer ce qu’il signifie pour l’utilisabilité, afin de montrer comment ils interprètent les données concernant une interface.

  3. Évaluation de la conception accessible

    Les scénarios abordent l’accessibilité et différents appareils. Les écrans sont décrits avec des mots et des tableaux, et non avec des images où la couleur serait le seul repère. Aucune question ne demande de distinguer des couleurs.

Ce que vous obtenez pour chaque candidat

Exemple de rapport (données fictives)Conception de l’interaction humain-machine
71 %Percentile 46. Référence : candidats HireValid, n = 689
Principes d’interaction68 %
Processus de recherche et de conception75 %
Évaluation de l’utilisabilité66 %
Accessibilité et contextes d’interaction73 %
Integrity ScoreConfiance élevée
  • Est resté sur l’onglet du test pendant toute sa durée
  • Aucune réponse copiée-collée
  • A répondu à un rythme régulier

Les scores, les profils et les signaux d’intégrité sont des éléments que vous pouvez examiner en complément d’un entretien, et ne constituent jamais une décision automatique.

Utilisez ce test gratuitement

Signaux d’intégrité du test

Chaque candidat reçoit un ensemble différent de questions tirées de vastes banques, dans un ordre différent et avec des choix de réponse mélangés. Le navigateur reçoit une question à la fois, et les clés de réponse restent sur les serveurs de HireValid. Le chronomètre fonctionne sur le serveur ; si la page est rechargée, la même question réapparaît avec le temps restant. Les candidats ne peuvent pas revenir en arrière, ni copier ou sélectionner le texte des questions. Toute tentative de copie bloquée est consignée dans la chronologie. HireValid peut regrouper des signaux, comme le temps passé hors de l’onglet du test, les réponses dans lesquelles du texte a été collé ou les réponses données plus vite qu’il n’est possible de lire une question, dans un Integrity Score et une chronologie des éléments recueillis. L’employeur examine ces signaux ; le système ne prend pas de décision de lui-même. Avec le consentement du candidat, l’employeur peut ajouter des photos prises aléatoirement par webcam. Découvrez comment HireValid crée ses tests.

Utilisez le score comme un élément d’évaluation

Examinez le score avec un exemple de travail et un entretien structuré, et non isolément. Pour l’exemple de travail, demandez au candidat d’expliquer un choix de conception ou de réagir à un résultat d’étude sur l’utilisabilité. Comparez son raisonnement aux éléments recueillis lors du test, sans considérer le score comme un verdict. Vous pouvez aussi comparer le contenu du test à celui de UX/UI Design ou de Design Thinking.

Questions d’entretien structuré

  1. Comment chercheriez-vous à comprendre pourquoi des personnes ont du mal à terminer un processus d’inscription en plusieurs étapes ?

    Soyez attentif à la clarté de la démarche de recherche et à la façon dont le candidat utiliserait les résultats pour déterminer les changements à apporter.

  2. Une étude d’utilisabilité montre que les participants comprennent mal un élément de commande. Que feriez-vous ensuite ?

    Soyez attentif à la façon dont le candidat interprète les données, examine l’interaction et décide s’il convient de tester une modification de conception.

  3. Comment adapteriez-vous une interaction aux personnes qui utilisent différents appareils et ont des capacités différentes ?

    Soyez attentif à des considérations concrètes sur la conception, l’accessibilité et les contextes d’interaction, plutôt qu’à une simple liste de termes.

Équité et aménagements

Les questions décrivent des applications, des sites et des appareils génériques, sans marque ni outil particulier. Elles sont rédigées dans un anglais américain clair, d’un niveau de lecture professionnel, et évitent les expressions idiomatiques, les références au sport ou aux fêtes et les connaissances locales. Les profils fictifs et les participants aux études représentent des origines, des âges et des capacités variés, sans stéréotypes. Aucune question ne demande de distinguer des couleurs : les écrans sont décrits avec des mots et des tableaux, jamais avec des images où la couleur serait le seul repère.

Vous pouvez accorder un délai supplémentaire à tout candidat à titre d’aménagement. Les résultats sont des éléments qu’une personne doit examiner, jamais une décision automatique.

Données provisoires : il n’existe pas encore de normes, et la fiabilité sera indiquée lorsque 200 candidats auront passé le test.

Découvrez notre approche de l’équité

Détails du test

Une série chronométrée de questions pratiques et courtes sur la façon dont les personnes perçoivent, comprennent et utilisent les produits numériques, et sur la façon dont les designers les étudient, les conçoivent et les testent. La plupart des questions décrivent un écran, une décision de conception ou le résultat d’une étude et demandent ce qu’un designer expérimenté en conclurait ou ferait ensuite.

  • Les questions sont en anglais.
  • Aucun support n'est nécessaire.
  • Chaque question reçoit une réponse une seule fois, dans l’ordre, sans possibilité de revenir en arrière.
  • 4 questions d’entraînement, 5 minutes, avant le test chronométré.

Foire aux questions

Qui devrait utiliser le test de conception de l’interaction humain-machine ?+

Il s’adresse aux designers UX et produit de niveau intermédiaire, aux designers d’interaction et web, aux chercheurs UX, aux ingénieurs UX et aux designers de jeux ou de réalité virtuelle qui façonnent la façon dont les personnes interagissent avec les logiciels. Choisissez-le lorsque ces responsabilités correspondent au poste, et non comme une évaluation générale des compétences en conception.

Quel est le format du test de conception de l’interaction humain-machine ?+

Il comprend 15 questions à choix multiples à faire en 10 minutes. Les candidats répondent à une question à la fois et ne peuvent pas revenir à une question précédente. Le test ne se limite pas à l’utilisation sur ordinateur.

Comment le test de conception de l’interaction humain-machine prend-il en compte l’accessibilité et l’équité ?+

Les questions s’appuient sur des applications, des sites et des appareils génériques et sont rédigées dans un anglais américain clair, d’un niveau de lecture professionnel. Elles évitent les expressions idiomatiques et les connaissances locales. Les profils fictifs et les participants représentent des origines, des âges et des capacités variés, sans stéréotypes. Les écrans sont décrits avec des mots et des tableaux plutôt qu’avec des images où la couleur serait le seul repère.

Les candidats peuvent-ils essayer la série d’entraînement en conception de l’interaction humain-machine, et peuvent-ils utiliser des aides ?+

Les candidats peuvent essayer une série d’entraînement de 4 questions en 5 minutes. Aucune aide n’est autorisée pendant le test. Cette série leur permet de découvrir le format des questions, qui présentent des situations concrètes de conception.

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