採用向けヒューマン・コンピュータ・インタラクション設計テスト
候補者がインターフェース、調査、ユーザビリティ、アクセシビリティに関する実務的な判断をどう考えるかを確認できます。
- 10分
- 15問
- 中級
- 選択式
- 英語の問題
- スマートフォン・デスクトップ
簡単に言うと
ヒューマン・コンピュータ・インタラクション設計テストは、UX・プロダクトデザイナー、インタラクション・ウェブデザイナー、UXリサーチャー、UXエンジニア、ゲーム・仮想現実デザイナー向けの中級レベルの採用評価です。短い実践的な問題を通じて、候補者がインタラクションの原則をどう適用し、調査・プロトタイピング手法を選び、ユーザビリティに関する証拠を評価し、アクセシビリティや多様なデバイスに配慮した設計を行うかを評価します。
測定する内容
インタラクションの原則の適用、調査・プロトタイピング手法の選択、ユーザビリティに関する証拠の評価、アクセシビリティや多様なデバイスに配慮した設計。
インタラクションの原則
候補者がインターフェースを設計する際に、人がデジタル製品をどう認知し、理解し、操作するかを考えられるかを見ます。
調査と設計のプロセス
デジタル製品を形にするための調査手法やプロトタイピング手法を選ぶ問題が出ます。
ユーザビリティ評価
候補者がユーザビリティに関する証拠を解釈し、調査結果を踏まえて次に何をすべきか判断できるかを見ます。
アクセシビリティと操作環境
さまざまな能力、デバイス、利用環境に対応するアクセシブルな操作方法を問う問題が出ます。
問題形式
選択式
候補者: 短い状況説明、表、または文を読み、正解またはすべての正解を選びます。
確認できる内容: 候補者が内容を認識するだけでなく、実際に活用できるほど理解しているかを測定します。
10分で問題15問を1問ずつ出題
このテストに適した職種
人とソフトウェアの関わり方を設計する、UX・プロダクトデザイナー、インタラクション・ウェブデザイナー、UXリサーチャー、UXエンジニア、ゲーム・仮想現実デザイナー。
このテストでわかること
実際の画面についての推論
多くの問題では、定義ではなく、画面や設計上の判断が示され、経験豊富なデザイナーならどう結論づけるか、次に何をするかが問われます。
調査結果の活用
調査結果が提示され、それがユーザビリティにとって何を意味するかを判断する問題が出ることがあります。インターフェースに関する証拠をどう解釈するかを確認できます。
アクセシブルな設計の判断
シナリオでは、アクセシビリティや多様なデバイスを扱います。画面は色だけの画像ではなく言葉や表で説明し、色の見分けに依存する問題はありません。
候補者ごとに得られる内容
- テスト中、テストのタブを離れずに受験
- 回答の貼り付けなし
- 一定のペースで回答
スコア、プロフィール、Integrity Scoreのシグナルは、面接とあわせて確認するための情報です。自動的な判断には使われません。
テストのインテグリティシグナル
候補者には、大規模な問題プールから選ばれた異なる問題が、それぞれ異なる順序で表示され、選択肢の順序も入れ替わります。ブラウザーには一度に1問ずつ表示され、正答データはHireValidのサーバーに保管されます。時間はサーバーで計測されます。ページを再読み込みすると、残り時間とともに同じ問題が復元されます。候補者は前の問題に戻れず、問題文のコピーや選択もできません。コピーがブロックされた場合、その試みはタイムラインに記録されます。HireValidは、テストタブから離れていた時間、解答欄への貼り付け、問題を読むには速すぎる回答などのシグナルを、Integrity Scoreと証拠のタイムラインにまとめることがあります。雇用主がそれらのシグナルを確認し、システムが自動で判断することはありません。候補者の同意があれば、雇用主はランダムなタイミングでウェブカメラ写真を追加できます。HireValidのテスト作成方法についてはこちら。
スコアを証拠の一つとして活用
スコアだけで判断せず、実務サンプルや構造化面接とあわせて確認してください。実務サンプルでは、設計上の判断を説明してもらうか、ユーザビリティ調査の結果への対応を尋ねてください。その説明とテストの証拠を比較し、スコアを最終判断とみなさないでください。テストの評価範囲は、UX/UI DesignやDesign Thinkingとも比較できます。
構造化面接の質問
複数の手順がある登録フローを完了するのに苦労する人がいる理由を、どのように調査しますか?
調査の進め方が明確か、調査結果をもとに変更点をどう判断するかに注目してください。
ユーザビリティ調査で、参加者がある操作要素を誤解していることがわかりました。次に何をしますか?
証拠をどう解釈し、操作性をどう検討し、設計変更をテストするかどうかをどう判断するかに注目してください。
異なるデバイスや能力を持つ人に合わせて、操作方法をどのように調整しますか?
用語の羅列ではなく、アクセシビリティや操作環境に関する具体的な設計上の配慮に注目してください。
公平性と配慮措置
問題では特定のブランドやツールではなく、一般的なアプリ、ウェブサイト、デバイスを題材にします。専門的な内容を読む力に合った、平易な米国英語を使い、慣用表現、スポーツ、祝日、地域特有の知識は避けています。ペルソナや調査参加者は、さまざまな背景、年齢、能力を持つ人々で構成し、ステレオタイプを避けています。色の見分けに依存する問題はありません。画面は言葉や表で説明し、色だけで示す画像は使いません。
配慮措置として、候補者に追加の時間を与えることができます。結果は人が確認するための情報であり、自動的に判断を下すものではありません。
暫定:まだ標準値はありません。候補者200人が受検した時点で信頼性が報告されます。
テストの詳細
人がデジタル製品をどう認知し、理解し、操作するか、またデザイナーが製品をどう調査し、設計し、テストするかを問う、時間制限付きの短い実践的な問題セットです。多くの問題では、画面、設計上の判断、または調査結果が示され、経験豊富なデザイナーならどう結論づけるか、次に何をするかが問われます。
- 問題は英語です。
- 補助ツールは不要です。
- 各質問に順番に一度ずつ回答します。前の質問に戻ることはできません。
- 時間制限付きテストの前に、練習問題4問(5分)
よくある質問
ヒューマンコンピュータインタラクションデザインテストはどんな人におすすめですか?+
ソフトウェアとの関わり方を設計する、中級レベルのUX・プロダクトデザイナー、インタラクション・ウェブデザイナー、UXリサーチャー、UXエンジニア、ゲーム・仮想現実デザイナーを対象としています。こうした職務内容が採用職種に合う場合に選び、一般的なデザイン評価としては使用しないでください。
ヒューマンコンピュータインタラクションデザインテストの形式は?+
10分間で15問の選択式問題に回答します。候補者は一度に1問ずつ回答し、前の問題には戻れません。テストはデスクトップでの利用に限りません。
ヒューマン・コンピュータ・インタラクション設計テストでは、アクセシビリティと公平性にどう配慮していますか?+
問題では一般的なアプリ、ウェブサイト、デバイスを題材にし、専門的な内容を読む力に合った平易な米国英語を使います。慣用表現や地域特有の知識は避け、ペルソナや参加者は多様な背景、年齢、能力を反映し、ステレオタイプを避けています。画面は色だけの画像ではなく、言葉や表で示します。
候補者はヒューマン・コンピュータ・インタラクション設計の練習問題に取り組めますか?補助ツールは使えますか?+
候補者は、5分で4問の練習問題に取り組めます。テスト中に補助ツールは使えません。練習問題を通じて、実際の設計状況を題材にした問題形式を体験できます。
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